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趣味数学的手抄报图片【三篇】

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抄报,在古代是一种传报于古代各级衙署内部的参考消息。明清抄报的“新闻检查”大权,已经由中书、枢密提升到皇帝本人,什么消息“概行发钞,与众阅看”、“俾众其知之”,什么消息“不应抄传”或“非奉旨,邸报不许抄传”,都由皇帝决定。以下是小编整理的趣味数学的手抄报图片【三篇】,仅供参考,希望能够帮助到大家。

【篇1】趣味数学的手抄报图片

  活动主题:

  五四欢乐行

  活动目的:

  五四,一个充满朝气的日子,丰富大家的五四生活,体味数学的奥妙,特开展此活动。

  活动时间:

  五月上旬

  活动地点:

  新篮球场

  活动对象:

  全校师生

  活动流程策划:

  一,数数明暗五四,前十五个数到五或四的倍数或者包括五或四的数的`人为参赛选手,并分为五组进行比赛;

  二:珠算,每组都有一组题目,看谁在规定的时间内算出最多;

  三,竹竿舞(所有的人都可以参加);

  四,五四数学知识竞猜,在此环节中,参赛选手达不上来的题目可由观众回答,答对题目的观众,参与抽奖;

  五,九九乘法表,主持人说完一个乘法,如一三得三,二三得,由参加游戏的人回答,依此下去(所有的人都可以参加);

  六,踩气球;

  七,折报纸,挑战每组的创新能力。

  最终,各个环节的总分为总成绩,并设一等奖一组,二等奖一组,三等奖一组,鼓励奖两组。

  活动预算:

  算盘、竹竿、报纸、奖品

【篇2】趣味数学的手抄报图片

  数学竞赛正以它特有的魅力吸引着千千万万的少年朋友,成为现代数学课外教育的一个重要组成部分。数学兴趣小组正是发现人才、选拔人才、培养人才的一种有效途径。在本学期中我们三年段组织了33名学生成立了一个兴趣小组班,特制定以下计划:

  活动目的:

  1.通过活动的开展,培养学生学习数学的浓厚兴趣。

  2.在学习数学知识的过程中,掌握解题的方法,提高抽象的逻辑思维能力,培养求异思维的意识。

  3.培养学生的创造性思维,发挥学生的聪明才智,促进学生智力健康地发展,更好地发挥学生的数学才能。

  活动措施:

  1.以课程标准为准绳,精选内容,以思维训练和能力培养为重点,提高学生解决实际问题的能力。

  2.结合教材内容,以数学广角为突破口,发挥其在培养学生兴趣、能力等方面的作用。

  3.教学中将选择可举一反三的题材,一题多变,多题一解,活跃课堂气氛,提高分类、比较、归纳能力,收到事半功倍之效果。

  4.以教师辅导为辅,学生自学为主。在教学中,穿插一些与本书内容密切相关的有一定深度的内容,注重渗透一些边缘知识,扩大知识面,课尾常设置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,让学生的思维有驰骋的余地。这对培养具有钻研精神的数学竞赛尖子不失为一种有效的举措。

  活动内容:

  第一周找规律

  第二周趣味计算

  第三周九宫格

  第四周点阵中的规律

【篇3】趣味数学的手抄报图片

  一、指导思想:

  为了给学生们搭建一个学数学、玩数学的平台,特举办此次趣味数学活动。旨在让学生们重新认识数学,体会到数学不枯燥,在玩的过程中体验数学很有趣。使孩子们养成发现数学,主动走进数学,尝试应用数学的习惯。感受到数学的结构之美,实用之美,趣味之美。

  二、领导机构:

  组  长: 莫仁忠

  副组长: 王 童、王业芳、王  旭

  成 员: 郑伯文、莫舒蕙、高芳育、柯亚玲、岑彩静、许小青、周克传、蔡开顺

  三、活动目的:

  通过活动,丰富校园数学文化,凸显数学元素,提高学习数学兴趣,增强学好数学的信心,让数学文化渗透校园,让快乐和智慧走近学生,让全校学生爱数学、学数学、用数学的意识,从而全面提高学生数学素养。

  四、活动时间:2018年1月2日(周二)

  五、活动地点:综合楼阶梯教室。

  六、活动主题:传播数学文化,展现数学魅力,玩转数学。

  七、活动口号:“我动手,我思考,我快乐。”

  八、活动人员:高一和高二每班派1名学生,按年级分组,每组6人参加比赛。每班可有6名学生作为观众出席活动。

  九、活动方式:年级PK赛。

  十、活动内容:有关趣味数学题,我来比划你来猜(数学名词),数独PK,24点等。

  十一、活动准备:准备比赛上要讲的内容,预测提问环节所需要的使用的时间。多媒体课件,答题板,计时器,奖状等相关用具。

  十二、活动规则:本次活动由高一高二年级的学生分年级为单位参与,并以回答趣味数学问题的形式开展共分三个环节——对战题、抢答题和挑战题。最后以得分高低决出胜方。

  1、对战题的规则:

  第一轮对战:6次24点接力PK。率先完成的队伍获胜+30分。另一队能在获胜队完成后的三分钟内完成,+10分。

  一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)等数学运算把牌面上的数算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。

  第二轮对战:数独PK。率先正确完成的队伍获胜,+30分。另一队能在获胜队完成后的五分钟内完成,+10分。

  第三轮对战:我来比划你来猜。 每组派两名选手参加游戏,参赛的3人中,2个面对屏幕比划,1人背对屏幕猜。面对屏幕的选手不能说话,不能用口型提示,只能做一些肢体动作。违规的组扣10分,取消参赛,换另一组上场。答对一个加5分。每组参赛时间为三分钟。

  2、抢答题的答题规则:

  (1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进行举手抢答,否则由对方答题。

  (2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。

  (3)每道题答题时间限制为2分钟,2分钟内答不对将直接公布答案。

  3、挑战题的答题规则:

  (1)此部分共3题,均为选做题,可以选答或者放弃,答对方将加20分,答错将扣20分,不答不扣分。

  (2) 每道题答题时间限制为5分钟,5分钟内答不对将直接公布答案。

  十三、颁奖办法:

  1、颁奖领导:王运栋、莫仁忠、洪波、王童、王业芳、王旭。

  2、获胜年级的每一位参赛学生获得一等奖奖状和奖品,另一个年级的每一位参赛学生获得二等奖奖状和奖品。

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