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五年级数学上册《掷一掷》教学设计
【教学目标】
1、通过数学活动,感受一些有趣的数学现象。
2、加强学生的合作交流能力。
3、培养学生观察问题、分析问题的思维能力。
【教具准备】每人一张练习纸,两个色子;教师自制挂图。
【教学过程】
一、设置问题,
师:今天我和你们一起做个游戏,好不好?
生:好!
师:游戏前我们先来搞清几项与游戏有关系的事情,如果一起掷两个色子,就得到两个数,它们的和可能是几?
生:2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。
师:一共有几个和?
生:11个。
师:非常正确。我们让XXX投20次色子,如果和是5,6,7,8,9这五个数,算我赢,如果是其它的六个和,就算你们赢,好吗?
生:好!
师:请你们来猜想一下,谁赢的可能性大?
生:老师选了五个和,我们选了六个和,我们赢的可能性大。
生:谁的运气好,谁赢的可能性大!
······
师:猜想的可能性有很多,下面让我们来实验一下,看看结果!
(生1来投色子算的,生2到黑板上来记录赢的次数,大家记录在发下来的卷子上。)
二、 发现问题。
比三个回合。
师:通过这三个回合的比试,你们发现什么问题了吗?
生:老师赢的次数多。
师:我选了五个和,你们选了六个和,结果还是我赢的次数多,是不是说明我的运气好呀?
生: …….
师:其实我之所以赢,是隐藏着小秘密的,想想或动手抛抛色子,看谁能找出秘密。
(若无学生发现,则进一步引导。)
师:咱们上节课说过一颗色子6个面,1~6分别在一个面上,所以1~6出现的可能性是一样的!但现在2~12这11个和出现的可能性是否一样呢?我们是不是该研究一下呢?
(生若有所思)
三、解决问题。
师:谁能说说该怎么研究?
生:抛色子。
师:非常棒,你们说得很对,咱们就四人小组抛它五十次来看看结果好吗?
生:好!
(请一个四人小组到讲台上抛,他们完成黑板上的表格。其他学生完成手中卷子上的表格。)
每个四人小组进行汇报,师生交流,发现这11个和出现的可能性不同。
师:我们刚才从实验中得到了结论,总显得不够严密,想想,能不能通过数学分析得到结论呢?
(若学生没有想到,教师进一步引导,列出以下板书。)
来
源
和
出现次数
1+1
2
1
1+2
2+1
3
2
1+3
2+2
3+1
4
3
1+4
2+3
3+2
4+1
5
4
1+5
2+4
3+3
4+2
5+1
6
5
1+6
2+5
3+4
4+3
5+2
6+1
7
6
2+6
3+5
4+4
5+3
6+2
8
5
3+6
4+5
5+4
6+3
9
4
4+6
5+5
6+4
10
3
5+6
6+5
11
2
6+6
12
1
师:现在你们明白了吗?为什么老师赢的次数多?
生:明白了!
师:那就让你们同桌两人先说一说,等一下再告诉老师吧!
四、 小结。
生:老师选了五个和,我们选了六个和,但是五个和出现的可能性比六个和的可能性大,所以老师赢的可能性大。
生:从黑板上我们发现老师的和出现的次数是24次,我们的和出现的次数是12次。说明老师赢的可能性大。
师:非常正确,你们真聪明,通过这节课你们有什么收获吗?
生:……
师:你们说的很好,学好数学之所以能让我们聪明,是因为它能揭开许多小秘密,我们想学好数学不但要动手还要动脑,你们希望自已越来越聪明吗?
生:希望!
师:你们能既动手又动脑吗?
生:能。
师:老师相信你们会越来越聪明的,下课!
【教学设计思路】
这是一节活动性很强的课,同时活动的目的是为了引起更深层次的思索,具有较强的逻辑性。并且根据课程标准的精神,对学生进行了估计能力的培养。因此这节课必须通过手脑并用才能解决“为什么老师赢的次数多”的问题。所以教学思路应当具有较强的逻辑性,我主要设计了以下几个环节:
1、 设置问题。
以游戏入手,激起学生的学习兴趣,并培养他们的估计意识。
2、发现问题。
当实验结果与事先估计相矛盾时,引起了认知冲突,从而激发了学生探究的心理。
3、解决问题。
发现问题后,师生必然要寻找解决问题的方法。从而通过生生交流、师生交流,训练了学生的逻辑思维能力,找到了解决问题的方案。
最后较为圆满地解决了“为什么老师赢的次数多”的问题。并总结出了“想学好数学不但要动手还要动脑”的道理,引导学生去解开生活中的小秘密,把课堂延伸到了课外。