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【年龄段】 5-6岁 【游戏人数】 2人 【游戏类别】 智力游戏 【预期建构经验】 锻炼幼儿记忆能力、逻辑推理能力。 【游戏准备】 可以插不同图标的骰子三个;圆盘3个(上有按不同
【年 龄 段】 5-6岁 【游戏人数】 10名幼儿 【游戏类别】 音乐游戏 【预期建构经验】 感受恰恰舞曲热情的风格,能根据音乐节奏与同伴互相配合传递帽子。愿意用律动和简单的舞蹈动作表
【年 龄 段】 5-6岁 【游戏人数】 6人 【游戏类别】 智力游戏 【预期建构经验】 通过竞赛游戏,运用四个空间方位,思考出获胜方法。尝试合理运用游戏规则,提升幼儿自主游戏水平。体验
【年 龄 段】 5-6岁 【游戏人数】 6人 【游戏类别】 智力游戏 【预期建构经验】 在游戏中,幼儿通过反复尝试、探索用吸管传送纸筒,逐渐掌握用吸管传送纸筒的方法,提升幼儿身体协调
设计意图:通过自身经验以及和家长交流,我发现好多大班孩子喜欢周末时让家长带着去郑州的点点梦想城玩,在那里孩子可以体验很多种角色扮演,而且玩的不亦乐乎,于是我把点点梦想城带到了幼儿园,让孩子尽情发挥,在
健脾强胃类幼儿营养食谱 1、山药糕 (经验方) [组成]生山药500克,茯苓(研末)、扁豆(研末)各1000克,砂仁(研末)30克,红枣(去核)750克,白糖适量。 [功用]健脾强胃,调中补虚
润肺补肺类幼儿营养食谱 1、银鱼面(经验方) [组成]银鱼50克,面条50—100克,香葱、生姜末、食盐、麻油、酱油、陈米醋各适量。 [功用]可作为小儿肺结核患者的补益饮食。 [用法]先将
小班幼儿游戏:小羊吃草关键经验: 锻炼孩子的钻爬及身体基本平衡能力。 游戏准备: 拱形门两个,弯道平衡木两个,小盆两个,假草若干 。 游戏玩法: 将幼儿分成两组。游戏开始,两组的第一
做孩子的情绪管理教练给孩子“心理玩具”心理玩具,这也是我随口发明的词。心理学家在做提升幸福感的干预实验时,有一些看似很普通、有点幼稚的做法,比如,记录下来当天发生的好事,并解释为什么你感觉不错;写下能
关键经验 1 提高幼儿单腿跳的能力,锻炼下肢的力量。 2 培养同伴之间相互配合游戏的习惯,激发参与游戏的兴趣。 游戏准备 学会儿歌《编花篮》。 游戏规则 幼儿搭腿时要按照同一个方向。
如何管理顽固执拗又难缠的孩子 孩子在成长过程中犯错误在所难免,一个孩子不犯错误是很难的。家长要容忍孩子的错误,在这个过程中,家长要做的就是让孩子及时认识到自己的错误,改正过来,保证以
怎样培养孩子自我管理习惯(1) 自己安排和自己负责 ① 每次带孩子出门玩, 可以让孩子想想要带什么?几次提醒,孩子便主动想起要戴好帽子或穿好外套。 ② 当孩子要带东西出去而忘记带或把带出去的东西
资金管理制度一、现金管理1、根据《现金管理暂行条例》的规定,不属于现金开支范围的业务应当通过银行办理转帐结算。2、单位收到现金应当及时存入银行,不得用于直接支付单位自身的支出。3、单位从开户银
教养笔记:相信孩子今年上班的最后一个晚上,我确定了自己带的是大班。其实接到通知的时候,心里就在想:挺好的,就算是再巩固一下我带大班的经验吧,也不错。于是,我就进入了貌似“后妈”这个角色。刚开始,难免
幼儿园食品验收制度1.严格过秤,所进食品数量必须和保健订出的食品数量相符。2.所进食品必须新鲜优质,色、香、味、形正常,不腐败、不变质。3.所进鲜(冻)肉类食品,必须有与所进食品相同批次的兽医卫
小班语言:藏在哪里了 设计思路:一、幼儿分析 我们班孩子最近喜欢上了玩猜拳的游戏“剪刀、石头、布”,有一定分工方法的经验。根据小班幼儿年龄特点,喜欢具体形象的呈现方式,容易被有趣的事物吸引,绘本
保健室管理制度 一、托幼机构要设置幼儿专用保健室。 二、保健室要阳光充足,不阴暗潮湿,光线明亮、通风,室内有防暑保暖设施,有流水洗手设施。 三、保健室由保健老师负责管理,要建立
分享宝贝与爸妈分房睡的经验 自我家宝贝出娘胎以来,佳佳的小床一直拼在我们的睡床旁边。除了病痛不舒服外,晚上佳佳都是睡在自己的小床上,爸爸或妈妈睡在大床边,揽着佳佳入睡的。 佳佳1岁零4个
幼儿园资产管理制度一、凡是购进价值在500元以上、使用期限在一年以上的物品设备必须经过总务处后勤人员的验收,登记造册,入固定资产帐目。二、凡是领取物品和借用幼儿园财物,必须登记或填写借条,办领取手续,
教养笔记:排队喝水 我国著名的国画大师李可染先生有一方印章:“学到老”。这样的国宝级大师都如此,何况我们呢?从事那么多年的幼教事业,不论做什么事,我都会从一点一滴中摸索经验,学到一些从未尝试过的东
幼儿游戏设计:给瓶盖配配对 秋季开学,小鱼哥哥转到小班带班。毕竟小班的孩子年龄小,管理难度上来了,但是乐趣却更多了。想想,得还是大于失的,更何况,小鱼哥哥也喜欢和小朋友们一起玩耍。 自从接了小班后
大班美术:快乐的好朋友一、设计意图:随着大班幼儿年龄的增长,社会经验的积累,交往范围的扩大,孩子们渐渐地有了自己的好朋友,有了自己小范围的交往的圈子,他(她)们经常围在一起说说悄悄话,分享自己心中的的
大班游戏:走迷宫 【设计意图】 走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。 我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能